Former les élèves à la cybersécurité par la création de jeux, une pédagogie active et collaborative
vendredi, 4 septembre 2026
https://dane.ac-amiens.fr/247-nouveau-challenge-cyberenjeux.html
À l’ère du numérique, la cybersécurité est devenue une compétence essentielle pour tous les citoyens, et ce dès le plus jeune âge. Pourtant, comment aborder ce sujet complexe avec des élèves sans tomber dans la théorie abstraite ou l’anxiété ? CyberEnJeux, dispositif pédagogique innovant imaginé par le laboratoire d’innovation de l’ANSSI, co-construit avec le ministère de l’Éducation nationale et l’association Open Serious Game, propose une réponse originale : former les élèves à la cybersécurité en les faisant concevoir eux-mêmes des jeux sur cette thématique.
1. Une approche par le « faire »
CyberEnJeux repose sur la pédagogie active : les élèves ne sont plus de simples récepteurs d’informations, mais des acteurs de leur apprentissage. En concevant des jeux, ils mobilisent leurs connaissances, développent leur créativité et s’approprient les enjeux de la cybersécurité de manière ludique et concrète.
2. Le développement de compétences transversales
Au-delà des connaissances techniques, CyberEnJeux permet de travailler :
La collaboration : organisation en groupe, répartition des tâches, travail d’équipe.
L’autonomie : gestion de projet, recherche d’informations, prise d’initiative.
L’engagement disciplinaire : les élèves réinvestissent les savoirs acquis dans d’autres matières (français, sciences, technologie, etc.) pour créer leurs jeux.
3. Une adaptation à tous les niveaux et disciplines
Que ce soit en primaire, au collège ou au lycée, CyberEnJeux s’adapte à tous les publics. Les enseignants de toutes disciplines peuvent intégrer ce dispositif dans leurs séquences, en lien avec les programmes scolaires.
Étape 1 : Se former aux notions clés de cybersécurité
Des ressources simples et accessibles sont mises à disposition pour permettre aux enseignants de s’approprier les concepts fondamentaux (protection des données, bonnes pratiques numériques, etc.).
Étape 2 : Sensibiliser les élèves
Grâce à des supports pédagogiques prêts à l’emploi, les enseignants peuvent introduire les enjeux de la cybersécurité et les bons réflexes à adopter en ligne.
Étape 3 : Concevoir des jeux avec les élèves
Les élèves s’inspirent de modèles et de ressources adaptées à leur niveau pour créer leurs propres jeux (jeux de plateau, quiz, escape games, etc.) sur la cybersécurité.
Étape 4 : Valoriser les productions
Les jeux créés peuvent être partagés sur la vitrine des jeux du site CyberEnJeux, offrant une visibilité aux travaux des élèves et enrichissant la communauté éducative.
En déclarant une action sur la plateforme, les enseignants bénéficient d’un accompagnement personnalisé et contribuent à valoriser leur engagement pour une éducation au numérique plus ludique et participative. La communauté permet également d’échanger avec d’autres enseignants, de partager des retours d’expérience et de s’inspirer des projets menés ailleurs.
CyberEnJeux ne se limite pas à la transmission de savoirs : il transforme les élèves en acteurs de leur propre apprentissage, tout en renforçant leur esprit critique et leur responsabilité numérique. En intégrant ce dispositif dans leurs pratiques, les enseignants contribuent à former une génération de citoyens éclairés, capables de naviguer en toute sécurité dans le monde numérique.
Pour s’engager :