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Délégation régionale académique au numérique éducatif

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Articles (36)

Tri par pertinence| Tri par date

  • Qu’est-ce que l’IA ? ( 15 octobre 2021)

    Évènements > Numériqu’Elles > Ressources pour les élèves >

    Des ordinateurs sont désormais capables de battre un joueur de poker, reconnaitre des visages, traduire correctement des textes, conduire une voiture…

  • Les Territoires Numériques Éducatifs ( 30 octobre 2021)

    TNE >

    Les Territoires numériques éducatifs offrent l’opportunité de bâtir un système éducatif
    capable de répondre à deux ambitions indissociables : l’élévation générale du niveau et une plus grande justice sociale. Ils doivent également permettre d’accélérer la transformation et de mieux anticiper les enjeux de déploiement du numérique dans les territoires.
    Dans le cadre d’un « démonstrateur national », deux départements sont concernés pour le moment par ce projet « Territoires numériques éducatifs » : le Val-d’Oise et l’Aisne.

  • Certifier les compétences numériques des élèves ( 3 septembre 2026)

    Compétences numériques >

    Les élèves de 3e (générale et prépa-métiers), de terminale (générale, technologique, professionnelle), de 2ème année de CAP certificat d’aptitude professionnelle , DCG Diplôme de Comptabilité et Gestion , BTS Brevet de Technicien Supérieur et CPGE Classes préparatoires aux grandes écoles devront passer une épreuve de certification de leurs compétences numériques sur la plateforme Pix.

  • Qu’est-ce que le GAR ? ( 2 février 2023)

    Ressources > Le gestionnaire d’accès aux ressources >

  • Adaptiv’Math - Apprentissage des mathématiques ( 8 septembre 2023)

    Ressources > Les plateformes de ressources institutionnelles > P2IA : l’intelligence artificielle au service des apprentissages des fondamentaux en cycle 2 >

  • Nouveau Challenge CyberEnJeux : ( 4 septembre 2026)

    Actualité >

    À l’ère du numérique, la cybersécurité est devenue une compétence essentielle pour tous les citoyens, et ce dès le plus jeune âge. Pourtant, comment aborder ce sujet complexe avec des élèves sans tomber dans la théorie abstraite ou l’anxiété ? CyberEnJeux, dispositif pédagogique innovant imaginé par le laboratoire d’innovation de l’ANSSI, co-construit avec le ministère de l’Éducation nationale et l’association Open Serious Game, propose une réponse originale : former les élèves à la cybersécurité en les faisant concevoir eux-mêmes des jeux sur cette thématique.

  • Développer vos compétences numériques professionnelles ( 28 mars 2024)

    Actualité >

    La Délégation académique au numérique éducatif des Hauts de France accompagne le développement des compétences numériques professionnelles et met en place une plateforme de formation qui propose des modules en autoformation ainsi qu’une liste de webinaires sur inscription.

  • une révolution numérique au service de l’apprentissage des mathématiques ( 31 janvier 2024)

    Actualité >

    Depuis la rentrée, l’éducation nationale a franchi une nouvelle étape dans la mise en œuvre des mesures visant le renforcement des compétences en mathématiques. Smart Enseigno, une plateforme numérique révolutionnaire intégralement financée par le ministère de l’Éducation dans le cadre des partenariats d’innovation en intelligence artificielle, est désormais directement accessible via le GAR (Gestionnaire d’Accès aux Ressources).

  • Sciences numérique et technologie, en 2nde GT ( 15 octobre 2021)

    Évènements > Numériqu’Elles > Ressources pour les enseignants >

    SNT est un enseignement commun de culture générale, d’1h30 hebdomadaire et destiné à tous les élèves de 2de GT, quelle que soit la poursuite d’études envisagée.

  • Mettre à disposition des ressources numériques aux élèves ( 24 janvier 2021)

    Les usages du numérique éducatif > Tutoriels >

    Dans le cadre d’un travail en autonomie des élèves, à la maison ou en classe, il est souvent nécessaire de proposer des ressources numériques aux élèves. L’accès difficile à ces ressources en ligne peut être un frein à la mise en activité des élèves.
    Il est possible néanmoins depuis un smartphone d’accéder directement à ces ressources en utilisant des QR-Codes.

documents

Infographie récapitulative - Adaptiv’Math | format PDF - 990.1 kio

Les ressources pour créer un escape game | format PDF - 370.8 kio