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Délégation régionale académique au numérique éducatif

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Articles (102)

Tri par pertinence| Tri par date

  • Ressources pour le 1er degré ( 8 février 2021)

    Les usages du numérique éducatif > Tutoriels >

    Vous trouverez dans cet article un panel des ressources destinées à faciliter la mission des enseignants du premier degré dans la mise en place d’une continuité pédagogique.

  • Lutter contre la précarité menstruelle ( 28 novembre 2023)

    Actualité >

    La Région Hauts-de-France se mobilise pour lutter contre la précarité menstruelle en installant des distributeurs de protections périodiques gratuites dans ses lycées.
    Pour accompagner cette installation et lever le tabou des règles dans ses lycées, la région porte le projet “Les Règles du Jeu”.

  • Projets éducatifs autour de la précarité menstruelle et la sobriété numérique ( 3 février 2023)

    Actualité >

    Pour accompagner la mise en place des distributeurs de protections hygiéniques gratuites par la Région dans les lycées de la région et participer à lever le tabou autour des règles, le projet « les règles du jeu » est lancé depuis l’espace numérique de travail (ENT) Léo. Le projet "Clean ton numérique" propose aux classes volontaires de découvrir les solutions qui existent pour réduire l’impact énergétique du numérique et de les mettre en application dans la vie lycéenne.

  • Les parcours apprenants Pix IA ( 3 juin 2026)

    Compétences numériques >

    La note de service du 23 janvier 2026, publiée au Bulletin Officiel du 5 février 2026, rend obligatoire la passation des parcours apprenants Pix dédiés à l’IA à compter de l’année scolaire 2025-2026 pour l’ensemble des élèves de 4e, de 2de et de 1re année de CAP certificat d’aptitude professionnelle . La mise en œuvre de cette obligation par les établissements scolaires est organisée de manière progressive sur les années scolaires 2025-2026 et 2026-2027. Ces parcours participent à la construction d’une culture numérique critique et responsable, en lien avec le cadre d’usage de l’IA en éducation.

  • Créer des capsules vidéo ( 8 février 2021)

    Les usages du numérique éducatif > Tutoriels >

    Une "capsule vidéo" est une séquence vidéo courte, d’une durée de 1 à 3 min en général. Avec la généralisation du numérique, elles sont de plus en plus présentes dans à l’école. Si de nombreuses capsules sont présentes sur le web, il est possible d’en créer facilement en suivant quelques règles.

  • Smart Enseigno - Apprentissage des mathématiques ( 5 septembre 2023)

    Ressources > Les plateformes de ressources institutionnelles > P2IA : l’intelligence artificielle au service des apprentissages des fondamentaux en cycle 2 >

  • Sciences numérique et technologie, en 2nde GT ( 15 octobre 2021)

    Évènements > Numériqu’Elles > Ressources pour les enseignants >

    SNT est un enseignement commun de culture générale, d’1h30 hebdomadaire et destiné à tous les élèves de 2de GT, quelle que soit la poursuite d’études envisagée.

  • Outils pour travailler à distance ( 6 septembre 2022)

    Les usages du numérique éducatif > Tutoriels >

    Le ministère de l’Education Nationale propose aux enseignants une nouvelle plateforme « Apps.education.fr » (en version définitive). Il s’agit de répondre à la forte demande d’outils et d’applications de la part des professeurs pour organiser la continuité pédagogique.

  • Activités pédagogiques ( 15 octobre 2021)

    Évènements > Numériqu’Elles > Ressources pour les enseignants >

    Des activités pédagogiques clés en main

  • Présentation d’Hypothèses ( 3 février 2023)

    Actualité >

    Hypothèses est un carnet de veille et de valorisation des travaux de recherche soutenus par la Direction du numérique pour l’éducation (ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse). Ce mois-ci, Hypothèses propose des tests et un entretien pour le moins atypique avec l’agent conversationnel ChatGPT sur le numérique en éducation.